Sistem
informasi komputer yang dipergunakan untuk memecahkan permasalahan
spsesifik, mampu berkomunikasi dalam memecahkan masalah semiterstruktur.
Informasi dihasilkan dalam bentuk laporan periodik dan khusus, output dari
model matematika dan sistem pakar serta menggunakan beberapa jenis grafik.
Komunikasi dilakukan pada saat berbagai kelompok manajer terlibat dalam
pemecahan masalah.
Gambar Sistem pendukung
keputusan
Perangkat Lunak
> menghasilkan laporan periodik ( yang disiapkan sesuai jadwal ) dan laporan
khusus ( yang disiapkan sebagai jawaban atas kebutuhan informasi yang tak
terduga )
Model
matematika > menghasilkan informasi sebagai hasil dari simulasi yang
melibatkan satu atau beberapa komponen dari sistem fisik perusahaan atau
berbagai aspek operasinya.
Perangkat Lunak Group Decision Support
System > memungkinkan beberapa pemecah masalah bekerja sama dan saling
berkomunikasi untuk memperoleh solusi.
OTOMATIS KANTOR
OK > sistem
informasi komputer yang mencakup semua sistem elektronik baik formal
maupun informal, sistem formal ialah sistem yang bersifat prosedural
dengan menggunakan dokumentasi, tulisan maupun uraian, sedangkan sistem
informal ialah sistem tidak terencana sehingga tanpa dukungan dokumentasi
tetapi cukup dengan lisan. Otomatis kantor berkaitan dengan komunikasi
informasi didalam maupun diluar perusahaan, dan kebanyakan dipergunakan oleh
orang yang bekerja didalam kantor ( pegawai administrasi, karyawan, sekretaris,
profesional, manajer ).
Gambar Sistem otomatis kantor
Informasi
dikumpulkan dari sistem fisik perusahaan pada bagian bawah, sedangkan informasi
berfungsi sebagai input bagi aplikasi otomatis kantor berbasis komputer seperti
pengolah kata, surat elektronik dan konferensi komputer serta memungkinkan
pemecah masalah saling berkomunikasi dengan menggunakan komputer mereka masing
- masing.
SISTEM PAKAR
Sistem Pakar
memiliki potensi untuk memperluas kemampuan pemecahan masalah manajer melebihi
kemampuan normalnya. Sistem pakar terdiri dari empat bagian utama : User
interface Penggunaan input dan output multimedia yang sekarang mendapatkan
perhatian dari pengembang sistem sebagai cara untuk meningkatkan komunikasi
antar komputer dan pemakai., Knowledge base menggunakan metode - metode
pemecahan masalah dan menggunakan formula untuk mengekspresikan logika masalah,
Inference engine menggunakan penalaran menyerupai manusia didalam
memformulasikan isi daripada Knowledge base, dan Development engine
berisi tentang bahasa pemrograman untuk pengembangan sistem pakar.
Gambar Sistem pakar
Sistem pakar
terdiri dari empat bagian antara lain User interface yang memungkinkan
pemakai berinteraksi dengan sistem pakar. Knowledge base menyimpan
akumulasi pengetahuan dari masalah tertentu yang akan diselesaikan. Inference
engine menyediakan kemamapuan penalaran yang menafsirkan isi knowlegde
base. Pakar dan analisis sistem menggunakan development engine untuk
menciptakan sistem pakar.